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Gamification – Job, Marketing und Uni 2.0

Veröffentlicht am von Haufe eCampus Redaktion

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Spätestens seit der Einführung von Smartphones und Tablet-PCs ist die digitale Welt nicht mehr auf einen Schreibtisch mit PC beschränkt. E-Mails und soziale Kontakte werden immer und von überall aus gepflegt, schwere Bücher müssen nicht mehr extra mitgeschleppt werden, sondern werden als eBooks ebenfalls unterwegs gelesen. Und es wird gespielt. Die weite Verbreitung von Gelegenheitsspielen

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